(0)

    Przewodnik po blokach programowania LEGO® BOOST

    Aplikacja LEGO® BOOST zawiera prosty, łatwy do zrozumienia język programowania, którego dzieci lubią się uczyć i z którym lubią eksperymentować. Język ten jest oparty na podstawowym doświadczeniu, które instynktownie rozumie każdy fan LEGO® - układanie klocków obok siebie i patrzenie, jak trafiają na miejsce.

    Bloki programowania mają wiele różnych kolorów, abyś wiedział, jakiego rodzaju bloku używasz. Budując różne modele i wypróbowując tryb Creative Canvas, zobaczysz, że dostępne są różne bloki.

    Oto kilka przykładów powszechnie używanych bloków programistycznych. Jeśli nie masz pewności, co robi dany blok i jeśli nie jest tu wymieniony, wypróbuj go w aplikacji. Częścią zabawy z LEGO® BOOST jest eksperymentowanie, zabawa i nauka.
     

    Żółte bloki przepływu

    Żółte bloki kontrolują ciąg Twoich poleceń. Możesz użyć ich do uruchomienia programu, zatrzymania programu, wstrzymania programu, a nawet zapętlenia poleceń.
     

    Ten blok rozpoczyna sekwencję programu.

    Ten blok każe Twojemu modelowi powtarzać działanie lub sekwencję (ilość zapętleń zależy od Ciebie!)

    Blok klepsydry mówi Twojemu modelowi, aby zatrzymał się na określoną ilość sekund.

    Ten blok kończy program.


    Pomarańczowe bloki czujników

    Pomarańczowe bloki współpracują z czujnikami koloru i odległości oraz czujnikiem nachylenia elementu Move Hub. Bloki te spowodują uruchomienie działania, kiedy czujnik w Twoim modelu coś wykryje.
     

    Ten blok uruchomi sekwencję, jeśli czujnik koloru i odległości wykryje konkretny kolor.

    Korzystanie z tego bloku spowoduje wstrzymanie sekwencji programu, jeśli w określonej odległości od czujnika koloru i odległości znajduje się przedmiot.

    Umieść ten blok w swoim programie, jeśli chcesz odczytać fizyczną orientację elementu Move Hub.

    Specyficzne funkcje dla modelu: Umieszczenie tego bloku w swoim programie spowoduje uruchomienie sekwencji kiedy pogłaszczesz kota Frankie. Miau!

     

    Zielone bloki silnika lub ruchu

    Zielone bloki sprawią, że Twój model zacznie się poruszać!
     

    Ten blok uruchamia zewnętrzny silnik z ustaloną prędkością na określony czas.

    Ten blok zatrzymuje silniki w elemencie Move Hub.

    Ten blok sprawia, że Silnik B (w elemencie Move Hub) obraca się z ustaloną prędkością.

    Właściwy dla danego modelu: Użycie tego bloku sprawi, że robot Vernie będzie poruszał głową w różnych kierunkach.


    Fioletowe bloki dźwięku i światła

    Fioletowe bloki mogą odtwarzać dźwięki przez głośniki Twojego urządzenia lub zmieniać kolor świateł w elemencie Move Hub oraz czujniku koloru i odległości.
     

    Ten blok odtwarza dźwięk z biblioteki dźwięków.

    Ten blok zmienia kolor lampki elementu Move Hub.

    Specyficzne funkcje dla modelu: Użyj tego bloku, jeśli chcesz, aby Gitara 4000 grała w rozstrojonym trybie, zgodnie z rytmem.

    Specyficzne funkcje dla modelu: Ten blok każe robotowi Verniemu graćna bębnach.


    Niebieskie bloki funkcyjne

    Niebieskie bloki są używane do skomplikowanych działań, np. aby Vernie tańczył albo żeby AutoBuilder zbudował losową wersję „mini-Verniego”. Wszystkie te bloki są właściwe dla danego modelu, dlatego nie są dostępne w trybie Creative Canvas.
     

    Ten blok sprawia, że Vernie szybko tańczy.

    Ten blok sprawia, że Gitara 4000 połyskuje „światłami dyskoteki”

    Ten blok sprawia, że AutoBuilder buduje losową wersję „mini-Verniego.

    Użyj tego bloku, aby M.T.R.4 opuścił swój młot.


    Turkusowe bloki interakcyjne

    Użyj turkusowych bloków, kiedy chcesz wejść w interakcję ze swoimi projektami. Podobnie jak w przypadku bloków funkcyjnych, wszystkie te bloki są właściwe dla danego modelu, dlatego nie są dostępne w trybie Creative Canvas.
     

    Chcesz wyzwać Verniego na pojedynek? Użyj tego bloku i wciśnij pomarańczowy przycisk na urządzeniu, kiedy tylko lampka Verniego zmieni kolor na zielony.

    Kot Frankie potrzebuje swojej butelki z mlekiem. Użyj tego bloku i nakarm go!

    Użyj tego bloku i suwaka na ekranie swojego urządzenia, aby odtworzyć dźwięki drapania płyty.

    Użyj tego bloku i poruszaj swoim modelem, używając joysticka na ekranie swojego urządzenia.


    Białe bloki matematyczne

    Białe bloki umożliwiają skomplikowane programowanie przy użyciu „zmiennych”. Możesz z nimi eksperymentować, kiedy już opanujesz pozostałe bloki.
     

    Użyj tego bloku, aby odczytać lokalną zmienną, reprezentowaną przez określoną ikonę.

    Ten blok ustala lokalną zmienną reprezentowaną przez określoną ikonę na określoną liczbę.

    Użyj tego bloku, aby wybrać losowo liczbę pomiędzy pierwszą a drugą określoną liczbą.

    Ten blok sprawdza czy pierwsza określona liczba jest równa drugiej liczbie.


    Jeśli masz pytania dotyczące któregoś z powyższych bloków lub potrzebujesz pomocy w innej sprawie, skontaktuj się z nami.