(0)

    LEGO® Powered UP Blockprogrammering

    LEGO® Powered UP appen har ett enkelt och lättförståeligt programmeringsspråk som fans i alla åldrar kommer att tycka om att lära sig och experimentera med. Det bygger på en grundläggande upplevelse som alla LEGO fans förstår instinktivt - att lägga klossar bredvid varandra och se dem klicka på plats.

    Programmerings blocken finns i en rad olika typer och färger som visar vilken typ av block du använder.

    Här är några exempel på vanligt förekommande programmerings block. Om du inte är säker på vad ett block gör och det inte listas här, kan du prova det i appen eller se vår fullständiga guide för program block. En del av det roliga med LEGO Powered UP är att experimentera, leka och lära sig.

    Pale yellow circle with a triangle inside that indicates to play Gula flowblock

    Gula block styr flödet av dina kommandon. Du kan använda dem för att starta ett program, stoppa ett program, pausa ett program eller till och med för att köra kommandon i flera varv.

    Yellow programming block with a curved left side and a green play arrow.

    Detta block startar programmet.

    Yellow programming block with an hourglass. At the bottom left of the hourglass, there is a stopwatch. Beneath the block there is a black checkmark.

    Detta timglasblock gör att programmet väntar i ett angivet antal sekunder.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the left of the block is an image of a loop, and in the lower left-hand corner there is a number symbol. Beneath the block is the number 3.

    Detta block kommer att köra om programsektionen ett bestämt antal gånger.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the block, to the right, is a loop with an infinity symbol in the lower left-hand corner.

    Detta block kommer att köra programmet för alltid!

    Orange circle with an orange eye inside. Orange sensorblock

    Orange block fungerar med färg- och avståndssensorn, move hubs lutningssensor, fjärrkontroll och WeDo 2.0 sensorer. Dessa block utlöser en åtgärd när en sensor på modellen upptäcker något.

    Left-closed orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Tab on right has red circle next to a painter's pallet. Tab on left has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Använd färgsensorn för att aktivera event när en viss färg känns av.
    Orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Lower right tab has a red circle next to a painter's pallet. On the left, there's a tab with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Vänta tills färgsensorn känner av den färg som valts i blocket.

    Orange programming block with eye and nub on top. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Hämta aktuell färg som uppmätts av sensorn.
    Orange programming block with eye and nub on top. On lower left of the eye is a scale of white to black. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.Hämta den aktuella omgivande ljusnivån som uppmätts av sensorn.

    Orange programming block with eye, closed on left side. On lower left of the eye is a line with hatch marks. Bottom left tab has letter A and a bracket with in and out arrows. On the right is a tab with 5 and a line with hatch marks.

    Utlöses när avståndet som mäts av sensorn är mindre än det angivna avståndet.

    Orange programming block with curved left side and image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. Bottom left tab has image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right has tab with image of hub.

    Använd internt gyroskop för att trigga ett event baserat på hubbens orientering. Vänta tills hubbens orientering är lika med hubb orientering.

    Orange programming block with image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. On bottom left tab is an image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right tab has black rectangle.

    Vänta tills hubbens orientering är lika med hubb orientering.

    Green circle with a green propeller image. Gröna motor- eller rörelseblock

    Gröna block får din modell att röra på sig! Man kan skilja mellan tachomotorer (för styrning av hastighet och position) och basmotorer (för körning med full hastighet).

    Olive green programming block with image of circle and arrows representing turning. On the bottom left of this image is a lighting symbol. Bottom left tab with the letter A and a bracket with in and out arrows. Right tab has number 50 and lightning image.

    Ger ström till motorn. Positiva tal roterar medurs och negativa tal roterar moturs.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with crossed-out lightning symbol. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Tar bort kraften från motorn och stoppar långsamt motorerna.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with image of car brake. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Stoppar motorn.

    Purple circle with purple dial in the middle and little circles all around. Lila ljud- och ljusklossar

    Lila block kan spela upp ljud via enhetens högtalare, ändra färgen på lamporna på Move Hub, färg- och avståndssensorer. Dessa block styr även belysningen på LED-lampan.

    Blue programming block with sensor light glowing. White tab on the bottom left with the letter A and a bracket with in and out arrows. On the lower right, there's a tab with a red circle next to a painter's pallet.

    Ställer in färgen på sensorns LED.
    Blue programming block with hub light glowing. Lower left tab has number 0. Tab on lower right has blue circle with painters pallet.Ställer in Hubbens-LED för att visa färg.
    Blue programming block with flashlight symbol. Bottom left white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows. Bottom right tab has number and percent symbol.Ställer in ljusstyrkan på den anslutna till den angivna porten.
    Long blue programming block with flashlight symbol. First tab on lower left has letter A and brackets with in and out arrows.  4 other tabs have zeros.Ställer in ljusstyrkan på den anslutna porten (vänster parameter) men ställer in de fyra LED-halvcirklarna på sensorn individuellt.

    Från vänster till höger påverkar de:
    • höger "öga" övre båge
    • vänster "öga" övre båge
    • höger "öga" nedre båge
    • vänster "öga" nedre båge
    Blue programming block with house symbol. On lower left of symbol is a volume icon. The below tab has number 2.Spelar upp det valda ljudet från husets ljudbibliotek.
    Blue programming block with whistle symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från visselpipans ljudbibliotek.
    Blue programming block with train symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från tågets ljudbiblioteket.
    Blue programming block with car symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från bilens ljudbibliotek.
    Blue programming block with airplane symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från planets ljudbibliotek.
    Blue programming block with dog symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från hundens ljudbiblioteket.
    Blue programming block with cat symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från kattens ljudbibliotek.
    Blue programming block with whoopie cushion symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från pruttljudets biblioteket.
    Blue programming block with the horn symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från tutljudets biblioteket.
    Blue programming block with hand clapping symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Spelar upp det valda ljudet från publikens ljudbibliotek.
    Blue programming block with robot symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Spelar upp det valda ljudet från robotens ljudbibliotek.
    Blue programming block with raygun symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Spelar upp det valda ljudet från målets ljudbiblioteket.

    Teal circle with dark teal joystick inside. Teal Widget-block

    Teal-block låter dig styra din modell med widgets.

    Green small programming block with nub on top. Has image of button. Tab underneath has number zero.   

    Rapporterar tillståndet (sant/falskt eller 0/1) för widget canvas knappwidget med kanal-ID (1:a parametern).

    Green small programming block with nub on top. Has slider icon. Tab underneath has number zero.

    Rapporterar tillståndet (sant/falskt eller 0/1) för widget canvas växlande widget med kanal-ID (1:a parametern).
    Green small programming block with nub on top. Has image of directional button, with arrows front, back, left, right. Tab underneath has number zero.Rapporterar tillståndet för widget canvasens flerknappswidget med kanal-ID (1:a parametern), som en axel. Detta innebär: Om den nedre knappen trycks in rapporterar den -100, om den övre trycks in 100. Om ingen av dem trycks ned, 0.
    Green programming block with image of speedometer. Two tabs are on the bottom, the one on the left has letter a, the one on the right has number 0.Instruerar widget canvas hastighetsmätare, heltalsdisplay eller någon annan display med kanal-ID (1:a parametern) att visa värdet (2:a parametern).
    Green small programming block with nub on top. Has slider icon with hatch marks inside. Tab underneath has number zero.Rapporterar positionen (-100 till 100) för widget canvas reglagewidget med kanal-ID (1:a parametern).
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of speedometer in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Rapporterar amplituden (-100 till 100) för joystickswidgeten på widget canvas med kanal-ID (1:a parametern).

    Ju längre bort från mitten joysticken dras, desto högre blir siffran. I den övre halvan av joysticken kommer de rapporterade siffrorna att vara positiva. I den nedre halvan, negativa.
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of steering wheel in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Reports the angle (normalized to -100 to 100 not in degrees, which would be -90 to 90!) of the Widget Canvas' joystick widget with Channel-ID (1st parameter).

    Rapporterar vinkeln (normaliserad till -100 till 100 inte i grader, vilket skulle vara -90 till 90!) av Widgetdukens joystickswidget med kanal-ID (1:a parametern).

    Om joysticken pekar direkt uppåt eller nedåt (oavsett amplitud), ger blocket 0. Om du sedan rör joystickens handtag medurs blir siffrorna negativa och minskar tills de når -100 direkt till vänster eller höger. Om talet roteras moturs är det positivt och ökar mot 100.


    Om du har några frågor om något av blocken ovan eller behöver hjälp med något annat, ber vi dig att kontakta oss.