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    Guía de bloques de programación LEGO® BOOST

    La app LEGO BOOST cuenta con un lenguaje de programación sencillo y fácil de entender con el que los niños disfrutarán aprendiendo y experimentando. Se basa en una experiencia básica que cualquier fan de LEGO entenderá instintivamente: apilar bloques unos junto a otros y ver cómo encajan en su sitio.

    Los bloques de programación vienen en una gama de colores para indicarte qué tipo de bloque estás utilizando. Encontrarás diferentes bloques disponibles cuando construyas diferentes modelos y cuando pruebes el Lienzo Creativo.

    Estos son algunos ejemplos de los bloques de programación más utilizados. Si no estás seguro de lo que hace un bloque y no aparece aquí, ¿por qué no lo pruebas en la app? Parte de la diversión de LEGO BOOST está en la experimentación, el juego y el aprendizaje.
     

    Bloques de flujo amarillo

    Los bloques amarillos controlan el flujo de tus comandos. Puedes utilizarlos para iniciar un programa, parar un programa, pausar un programa o incluso hacer un bucle de comandos.
     

    Este bloque inicia la secuencia del programa

    Este bloque le dice a tu modelo que repita una acción o secuencia (¡tú decides cuántas veces quieres que se repita!)

    El bloque de reloj de arena le dice a tu modelo que haga una pausa durante un número determinado de segundos

    Este bloque finaliza el programa


    Bloques de sensor naranja

    Los bloques naranjas funcionan con el sensor de color y distancia y el sensor de inclinación del Move Hub. Estos bloques activarán una acción cuando un sensor de tu modelo detecte algo.
     

    Este bloque ejecutará una secuencia si un color específico es detectado por el sensor de color y distancia
    El uso de este bloque hará que la secuencia del programa se detenga si hay un objeto dentro de una distancia específica del sensor de color y distancia
    Pon este bloque en tu programa si quieres leer la orientación física del Move Hub
    Específico del modelo: Si pones este bloque en tu programa, se iniciará la secuencia cuando acaricies a Frankie el gato. ¡Miau!


    Bloques verdes de motor o movimiento

    ¡Los bloques verdes hacen que tu modelo se mueva!
     

    Este bloque hace funcionar el motor externo a una velocidad determinada durante un tiempo determinado
    Este bloque detiene los motores en el Move Hub.
    Este bloque hace que el motor B (dentro del Move Hub) funcione a una velocidad determinada
    Específico del modelo: Este bloque hace que el robot Vernie mueva la cabeza en direcciones aleatorias


    Bloques morados de luz y sonido

    Los bloques morados pueden reproducir sonidos a través de los altavoces de tu dispositivo o cambiar el color de las luces del Move Hub y del Sensor de Color y Distancia.
     

    Este bloque reproduce un sonido de la biblioteca de sonidos
    Este bloque cambia el color de la luz del Move Hub
    Específico del modelo: Usa este bloque si quieres que la Guitarra 4000 suene como una guitarra distorsionada con ritmo
    Específico del modelo: Este bloque le dice a Vernie el Robot que haga beatbox


    Bloques de acción azules

    Los bloques azules se utilizan para acciones complejas, como hacer que Vernie baile o que el Autoconstructor construya un «mini-Vernie» al azar. Estos bloques son exclusivos del modelo, por lo que no están disponibles en el Lienzo Creativo.
     

    Este bloque hace que Vernie baile rápidamente

    Este bloque hace que la Guitarra 4000 parpadee con «luces de discoteca».
    Este bloque hace que el Autoconstructor construya un «mini-Vernie» al azar       
    Este bloque hace que el M.T.R.4 baje su martillo


    Bloques de interacción turquesa

    Utiliza los bloques turquesa cuando quieras interactuar con tus creaciones. Al igual que los bloques de acción, son exclusivos de cada modelo, por lo que no están disponibles en el Lienzo Creativo.
     

    ¿Quieres retar a Vernie a un duelo? Utiliza este bloque y pulsa el botón naranja del dispositivo en cuanto la luz de Vernie se ponga verde.
    Frankie el gato necesita su biberón. ¡Utiliza este bloque y dale de comer!
    Utiliza este bloque y el control deslizante de la pantalla de tu dispositivo para grabar sonidos de arañazos..
    Utiliza este bloque y mueve tu modelo con el mando de la pantalla de tu dispositivo.


    Bloques matemáticos blancos

    Los bloques blancos te permiten realizar una programación compleja utilizando «variables». Puedes experimentar con ellos una vez que domines los demás bloques.
     

    Utiliza este bloque para leer una variable local, representada por un icono específico
    Este bloque establece la variable local representada por un icono especificado a un número determinado
    Utiliza este bloque para asignar al azar un número entre el primer y el segundo número especificado
    Este bloque comprueba si el primer número especificado es igual al segundo


    Si tienes alguna duda sobre alguno de los bloques anteriores o necesitas ayuda con cualquier otra cosa, ponte en contacto con nosotros.