LEGO® Powered UP programozó blokkok
A LEGO® Powered UP app egy egyszerű, könnyen érthető programozási nyelvvel rendelkezik, amelyet minden korosztályú rajongó szívesen tanul és kísérletezik vele. A játék alapja egy olyan alapvető élmény, amelyet minden LEGO rajongó ösztönösen megért: a blokkok egymás mellé rakosgatása és a helyükre pattintásuk figyelése.
A programozási blokkok többféle típusban és színben kaphatók, hogy meg lehessen állapítani, milyen típusú blokkot használ.
Íme néhány példa az általánosan használt programozási blokkokra. Ha nem biztos benne, hogy egy blokk mit csinál, és itt nem szerepel, akkor próbálja ki az app-ban, vagy tekintse meg a teljes programozási blokk útmutatónkat. A LEGO Powered UP szórakoztató része a kísérletezés, a játék és a tanulás.
Sárga mozgás blokkok
A sárga blokkok a parancsok folyamatát irányítják. Segítségükkel elindíthat egy programot, leállíthat egy programot, szüneteltethet egy programot vagy akár ciklusparancsokat is.
|
|
Ez a blokk indítja a programot. |
![]() |
Ez a homokóra blokk egy megadott számú másodpercig várakoztatja a programot. |
![]() |
Ez a blokk a programrészletet egy meghatározott készletszám cikluson keresztül ismétli. |
![]() |
Ez a blokk a program örökké tartó ciklusa lesz! |
Narancssárga érzékelő blokkok
A narancssárga blokkok a szín- és távolságérzékelővel, a Move Hub dőlésérzékelőjével, a távirányítóval és a WeDo 2.0 érzékelőkkel működnek együtt. Ezek a blokkok akkor indítanak el egy műveletet, amikor a modell egy érzékelője észlel valamit.
|
| Használja a színérzékelőt az esemény oldal aktiválásához, amikor egy adott színt érzékel. |
![]() |
Várja meg, amíg a színérzékelő érzékeli a blokkban kiválasztott színt. |
|
| Az érzékelő által mért aktuális szín lekérdezése. |
![]() | Az érzékelő által mért aktuális környezeti fényszint lekérdezése. |
|
| Kiold, ha az érzékelő által mért távolság kisebb, mint a megadott távolság. |
|
| Használja a belső giroszkópot, hogy a Hub tájolása alapján eseményt indítson el. Várja meg, hogy a Hub orientációja megegyezzen a Hub orientációjával. |
|
| Várja meg, hogy a Hub orientációja megegyezzen a Hub orientációjával. |
Zöld motor vagy mozgás blokkok
A zöld blokkok mozgásba hozzák a modellt! Megkülönböztethetünk tacho motorokat (a sebesség és a pozíció szabályozására) és alapmotorokat (a teljes sebesség meghajtására).
|
| A motor teljesítményének beállítása. A pozitív számok az óramutató járásával megegyező irányban, a negatív számok pedig az óramutató járásával ellentétesen forognak. |
![]() | Megvonja az áramot a motortól, és lassan leállítja a motorokat. |
![]() | Leállítja a motort. |
Lila hang és fény blokkok
A lila blokkok hangokat játszhatnak le a készülék hangszóróin keresztül, megváltoztathatják a fények színét a Move Hub-on, a szín- és távolságérzékelőkön. Ezek a blokkok vezérlik a LED-lámpa fényeit is.
|
| Az érzékelő LED színének beállítása. |
![]() | A Hub LED színének beállítása. |
![]() | Beállítja a megadott porthoz csatlakoztatott fényerősséget. |
![]() | Beállítja a porthoz csatlakoztatott fényerősséget (bal oldali paraméter), de az érzékelő négy LED-félkörét külön-külön állítja be. Balról jobbra haladva a következőkre hatnak:
|
![]() | Lejátssza a ház hangtárából kiválasztott hangot. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a síp hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a vonat hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot az autó hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a repülő hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a kutya hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a macska hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a szellentés hangtárból. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a kürt hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a tömeg hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a robot hangtárából. |
![]() | Lejátssza a kiválasztott hangot a cél hangtárából. |
Teal Widget blokkok
A teal blokkok segítségével widgetekkel vezérelheted a modellt.
|
| Jelenti a Widget Vászon' gomb widget állapotát (igaz/hamis vagy 0/1) a Channel-ID-vel (1. paraméter) |
|
| Jelenti a vászon widget váltó widgetjének állapotát (igaz/hamis vagy 0/1) a Channel-ID-vel (1. paraméter). |
![]() | Jelenti a widget vászon többgombos widgetjének állapotát a Channel-ID-vel (1. paraméter), mint tengely. Ez azt jelenti: Ha az alsó gombot nyomjuk meg, akkor -100, ha a felső gombot nyomjuk meg, akkor 100. Ha egyiket sem nyomja meg, 0. |
![]() | Utasítja a widget vászon sebességmérőjét, egész szám kijelzőjét vagy bármely más kijelzőt a Channel-ID-vel (1. paraméter), hogy mutassa meg az értéket (2. paraméter). |
![]() | Jelenti a widget vászon csúszka widget pozícióját (- 100-tól 100-ig) a Channel-ID-vel (1. paraméter). |
![]() | Jelenti a widget vászon joystick widgetjének amplitúdóját (- 100-tól 100-ig) a Channel-ID-vel (1. paraméter). Minél távolabb húzza a joystick-ot a középponttól, annál magasabb lesz a szám. A joystick felső felében a jelentett számok pozitívok lesznek. Az alsó felében negatívak. |
![]() | Jelenti a szöget (-100 és 100 között normalizálva, nem fokban, ami -90 és 90 között lenne!) a Widget Vászon' joystick widgetjének Channel-ID-vel (1. paraméter). Ha a joystick közvetlenül felfelé vagy lefelé mutat (az amplitúdótól függetlenül), a blokk 0-t ad ki. Ha ezután a joystick fogantyúját az óramutató járásával megegyező irányba mozgatja, a szám negatívvá válik, és addig csökken, amíg közvetlenül balra vagy jobbra el nem éri a -100 értéket. Ha az óramutató járásával ellentétesen forgatjuk, a szám pozitív, és 100 felé növekszik |
Ha bármilyen kérdése van a fenti blokkok bármelyikével kapcsolatban, vagy segítségre van szüksége bármi mással kapcsolatban, lépjen kapcsolatba velünk.




































