INGYENES kiszállítás minden 17 000 Ft feletti rendeléshez.*További infomációk

INGYENES kiszállítás minden 17 000 Ft feletti rendeléshez.*További infomációk

(0)
Retró számítógépes LEGO® játékok az 1990-es évekből | Hivatalos LEGO Shop

Nosztalgikus visszatekintés az 1990-es évek retró LEGO® számítógépes játékaira

Mai gyerekek. Nem tudják, milyen jó dolguk van. Legalábbis a LEGO® videojátékok terén.

Tarts velünk itt.

Képzelj el egy gyereket. Legyen a neve Billy. Billy első LEGO videojáték-élménye a LEGO Marvel Superheroes volt. Billy ott üldögél, éli kis életét, Manhattanben száguldozik Vasemberként, Hulkként vagy Pókemberként, és azt gondolja, hogy a LEGO videojátékok mindig ilyen könnyűek voltak, hahahaha.

Íme, itt az általunk elképzelt gyermek.

Te egy kockatrónon ülsz, ami a MI hátunkra épült. Mi, akik több ezer órát játszottunk az eredeti LEGO videojátékokkal, több száz évvel ezelőtt, az 1990-es évek végén. A történelem előtti korszak, amikor az intuitív játék éppoly idegen volt, mint a kézi búgócsiga vagy a versenyfőzés a tévében.

És tudod, mit, Billy? Imádtuk. Jobban pörgette az agyunkat, mint azt el tudnád képzelni, grafikáiddal és játékaiddal, amelyek nem állnak le folyamatosan.

A LEGO Games 25. évfordulója alkalmából nézd meg velünk együtt a korai legikonikusabb (és leghírhedtebb) LEGO videojátékok közül ezt a hármat.

LEGO versenyautók (1999)

Most pedig, Billy, lehet, hogy úgy *gondolod*, hogy tudod, milyen a jó versenyzős játék… reszponzív kormányzás, mesés grafika, valósághű elemek stb.

Ám hihetetlenül tévedsz, valójában kínos.

Mivel a legeslegjobb versenyzős játék egyiket sem tartalmazza.

A LEGO Racers szembeállít a Legoland „legnagyobb versenyző bajnokával” – a Rocket Racerrel, aki olyan tehetséges, hogy nem hajlandó senkivel versenyezni, amíg hat figurát le nem győz – köztük Basil the Batlordot, Johnny Thundert és Gypsy Mothot.

Érted? Nincs szüksége rá, Billy, ez itt a számítógépes játékok Vadnyugata 1999-ből, ÉBRESZTŐ!

Ahogy egy LEGO játéktól elvárható, minden testre szabható. Kedvedre alakíthatod és LEGO kiegészítőkkel díszítheted autódat. Tudom, hogy ez nem nagy ügy számodra, Billy, mivel szüleid pénzéből 5000 dollárt költenél egy bájos karkötőre, amely a virtuális fegyvereden lóg. De akkor még nem hittünk a szerencsénkben.

Robotfejű figurára vágytál? Oké. Cowboy kalapra? Gond egy szál se! Műlábra? Az is megoldható! Akár meg is változtathattad a figurád arckifejezését a jogsiján (!!!)

Több órányi móka! Nem, szó szerint több óra telt el, mielőtt játszottál volna…

Maguk a versenyek a teljes káosz, az őrjítő játékmenet és a teljes függőség keverékei voltak, ami e korszak LEGO játékait jellemezte. A legfontosabbak a gyorsítások voltak, amelyek közül a legjobb révén beléphettél egy időhúzásba, amely a pálya felénél teleportált. Ez egy olyan funkció, amelyet a valódi profi versenyeken is szeretnénk látni. Hajrá, Tudomány!

LEGO Island (1997)

Hol máshol kezdjük, mint az első számítógépes LEGO játéknál?

A legtöbb számítógépes játék 1997-ig fura kattintós-mutatós „kalandjáték” volt, amelyről mindaddig nem derült ki, hogy oktató jellegű, amíg tíz évvel később riadtan felébredtél és becsapottnak érezted magad.

De a LEGO Island… ezt a háromdimenziós világot a figura szemén keresztül fedezted fel, ahol (a sziget határain belül) KEDVEDRE mozoghattál. Ezenkívül ÖT figurával játszhattál! Luxus a legjavából!

A felfedezés kiváló volt – főleg a furcsa szigetlakók miatt, akikkel állandóan találkoztál, és akik látszólag csak azért léteztek, hogy vígjátékokat adjanak elő a szórakoztatásodra, amelyek általában önmaguk szétszerelésével jártak. A fájdalom biztosan elviselhetetlen volt...

A „történet” a szigeten játszódó minijátékokból állt – a vontatástól a jet-skiig –, amelyek a kaotikusan jó és a kaotikusan ördögi között vadul cikáztak. Ám a játék kétségtelen fénypontja az volt, amikor egy konkrét cselekményre fény derült. A pizzaszállítási minijátékban pizzát szállítottál a bebörtönzött „Bricksternek”, aki… *ellenőrzi a feljegyzéseket* ... a pizza gőzét használta cellája kinyitásához.

Igen, Billy, eléggé élveztük a játékot ahhoz, hogy szemet hunyjunk felette.

Helikopteres üldözés következett, ahol pizzákat lőttél a Bricksterre, hogy megakadályozd a sziget elpusztítását. Igen, pizzákat – ezekkel szó szerint segítetted őt a szökésben. És itt van a legjobb rész.

Ha nem sikerült, akkor valóban kudarcot vallottál. Van egy *igazán* ijesztő, rémálmokat kiváltó jelenet, ahol mindazok a szigetlakók, akiket megismertél és megszerettél ... KÉTSÉGBEESETTEN KIÁLTOZNAK, mivel életük romokban hever körülöttük. A Brickster a jajveszékelésre ezt üvöltötte: „AZ ENYÉM, MINDEN AZ ENYÉM.”

10/10

LEGO LOCO (1998)

Ez a vonatszimulátor elsősorban az abszolút észbontó grafikákért szerepel a bevezetőben – hátborzongató, ördögi lebegő emberi kézzel (természetesen), ami látszólag azért avatkozott bele a minifigurák életébe, hogy megpróbáljon megakadályozni egy vonatbalesetet.

Ki tehetett ilyet, Billy?

Talán előre láthatóan a játék nem vált be a bemutatást követően. A kitűzött cél falvak építése, benépesítése és képeslapok vonatokkal történő elküldése volt. Egy idő után azonban mindenki szerint csupán arról szólt a dolog, hogy az egyre ingerültebb minifigurákat felvegye és letegye egy olyan helyen, ahol nem akartak lenni.

Tehát Billy, arra a kérdésedre válaszolva, hogy vajon ki tehetett ilyet.

Hmmm. Mi. Mi tettünk ilyet.

Szeretnél több játékos csodát? Idén a LEGO Games 25. évfordulóját ünnepeljük lenyűgöző podcastokkal, mókás tényekkel és egyebekkel...

Többre vágysz?

Nézd meg az Adult Welcome honlapon a felnőtteknek szóló készletek és cikkek gyűjteményét!