消弭性別偏見,讓孩子從小建立自信與創意

消弭性別偏見,讓孩子從小建立自信與創意

創意無疆界。不分性別、能力或背景,對世界各地所有兒童的發展與成長來說,創意都扮演著同樣重要的角色。

我們知道,從許多角度來說,社會已有明顯進步,但仍有許多看不見的偏見,可能會阻礙兒童全力發展並發揮自己的創意。

為慶祝國際女童日(International Day of the Girl),我們希望能進一步瞭解,現今的兒童在創意玩樂方面,可能面臨著什麼樣的潛在限制與偏見,以及其造成的影響。

我們和吉娜黛維絲媒體性別研究所(Geena Davis Institute on Gender in Media)合作進行一項新研究,探討父母與其小孩如何看待創意,以及男孩和女孩的觀點是否有所不同。吉娜黛維絲媒體性別研究所是由奧斯卡金像獎演員獎得主所創立的組織,以研究調查為本,旨在建立性別平衡與包容,並減少家庭娛樂媒體中所呈現的負面刻板印象。

那麼,我們的研究結果如何呢?

分析創意玩樂的數據資料

好消息是,我們的研究調查指出,現在的女孩更有自信嘗試不同的創意活動了,然而我們也發現,社會對性別的刻板印象仍然根深蒂固,可能會阻礙女孩完整發展自己的創意潛能。

相較於 74% 的男孩,有 62% 的女孩相信,有些活動適合女孩,而其他則適合男孩

雖然仍有相當的進步空間,此數據顯示女孩比男孩更不受限於典型的性別偏見,而女孩對於追求任何職業或興趣也感到更有自信與動力了。舉例來說:

82% 的女孩相信,女孩可以踢足球、男孩可以跳芭蕾,但只有 71% 的男孩如此認為

這顯示了,相較於社會的典型態度,女孩普遍對於各種類型的創意玩樂抱持較開放的態度 。

雖然現在的女孩已經不像過去一樣,那麼深受舊時代偏見的影響,有許多類型的玩樂往往仍被歸類為適合特定性別。

父母認為科學家與運動員是男性的機率,比認為是女性的機率高達近六倍(85% 比 15%),而認為工程師是男性的機率,比認為是女性的機率高達八倍以上(89% 比 11%)

我們發現,父母通常會鼓勵女兒參與和認知發展、藝術文化、表演與料理相關的活動,而鼓勵兒子參加和科學、科技、工程與數學等領域(即 STEM 或所謂的理工科)相關的活動,這也包括玩樂高積木。

父母鼓勵男孩參與程式設計遊戲的機率,比鼓勵女孩的機率高達近四倍(80% 比 20%),而運動方面的機率比例也相當(76% 比 24%),若為寫程式編碼的玩具,機率的差異也超過兩倍(71% 比 29%)

我們相信,創意不應該設限。這次的研究結果顯示,要打破固有偏見,的確還有很多工作要做,而我們當然也不會缺席。

樂高集團要如何發揮所長

在樂高的天地中,我們想確保每個女孩都感到自在愉快,我們也會盡全力避免讓她們受到社會期待的影響,而錯失了玩樂高所能獲得的好處。

「所有小孩都能感受到創意玩樂的好處,例如建立自信、培養創意與溝通技能。」樂高集團行銷長茱莉亞·高汀(Julia Goldin)表示:「在老舊的刻板印象中,各種活動會被貼上適合特定性別的標籤,雖然我們現在還是會面臨這樣的刻板印象,身為樂高集團的成員,我們知道自己必須肩負起扭轉這種觀念的責任。」

在樂高集團的「Rebuild the World」計畫中,推出了新的「Girls are Ready」系列,旨在向世界展現,女孩可以做任何自己想做的事。為了證明這一點,我們會分享世界各地的案例故事,在這些故事中,許多具創業精神的女孩已經在透過創意,領銜打造更美好的世界。

來自阿聯酋的 18 歲女性發明家法蒂瑪(Fatima)表示:「我在妹妹身上看見好奇心與創造力。」

她們姊妹倆一起運用樂高積木打造了一台令人驚豔的太空探測車,現正在拉希德太空中心 (Mohammed Bin Rashid Space Centre) 公開展示。

珊米(Sammie)透過搜集回收的寶特瓶蓋,設法製作了超過 150 張「交友長椅」,協助孩童克服孤單。

還有雀兒喜(Chelsea),她的使命是提供藝術與手工藝用品給有需要的孩童,希望能幫助他們表達自我。她已捐贈超過 13,000 組美勞包,獲贈者橫跨兩個國家、30 個州。

茱莉亞接著說道:「此計畫是我們的倡議計畫之一,藉此確保我們能讓樂高積木遊戲更具包容性,讓所有孩子都能發揮自己真正的創意潛力。」

為持續確保樂高的產品與行銷能避免性別偏見,我們很高興繼續和吉娜黛維絲媒體性別研究所合作。

Mahiru 表示:「我相信創意會帶給人們活力與希望。」身為樂儀隊女孩,她透過音樂的力量來散播歡樂。

透過協助提升他人的成就,或檢驗自己的努力,我們致力讓樂高積木遊戲變得更具包容性,極力避免對孩童的蓬勃創意設下任何限制。

Rebuild the World:打破所有規則