《樂高® 玩電影™》是停格動畫嗎?
看過這部樂高電影的觀眾,都有一樣的疑惑—包括您在內,畢竟您都在讀這篇文章了。而這是一個非常合理的問題,因為美術指導 Grant Freckelton 曾在 2017 年接受 Vox 採訪時表示,導演的目標就是要「確保觀眾會被混淆,不確定自己在看的其實是停格動畫,還是電腦繪圖電影」。
但這個大哉問,就如同人生中的各種問題一樣,可不是簡單的是非題。
因為事實上,這部電影融合了兩種技術:運用了真實樂高® 元素的電腦繪圖動畫,展現逼真的停格動畫風格。(別擔心,這句話的確很難懂,我們自己也讀了好幾遍。)
在這篇文章中,我們會詳細解釋這句話的意思,還會時不時透露一些彩蛋!
除了前面提到的目標,兩部電影的導演都希望讓樂高電影看起來有自製感,彷彿全是由一個小孩獨自完成的(雖然這個孩子擁有好萊塢等級的預算)。
共同執導《樂高® 玩電影™》的 Chris Miller,曾在華納兄弟 2015 年的紀錄片《打造積木(Creating the Bricks)》中說明這一點:「概念是要拍一部很像在家自製的樂高積木(停格)電影,運用類似大製作真人電影中的燈光和攝影角度等手法,盡量呈現出電影般的風格。」
他們是怎麼辦到的?
首先值得一提的是,您在電影中所看到的一切 100% 都是樂高積木。各種城市、星球、星系、交通工具⋯在數位化前,全都是按照現實世界中樂高積木的樣貌與拼砌規則,從零開始繪製的。換句話說,您眼睛所見都是貨真價實的樂高積木。
如同動畫指導 Aidan Sarsfield 在《打造積木》中所述:「這部電影背後的積木繪製技術非常驚人。成千上萬的壯觀建築美景,都是用積木拼砌而成的、如假包換的真實樂高建築。」
在同部紀錄片中,Chris Miller 解釋背後的動機是「這樣你暫停播放電影時,任何一個畫面都是可以自己實際拼砌出來的。」 即便是爆炸、海浪,或失控的樂高 Batmobile™ 將泥巴濺到「攝影鏡頭」上,再複雜的畫面都拼得出來。
為了用積木一塊塊準確拼砌出場景,電影設計師運用了數位建模程式。然而,他們主要用的並非那種您從沒聽過的天價軟體,而是樂高自行開發的數位建模工具 LEGO Digital Designer,一款免費開放給所有人使用的軟體!
雖然這樣的程式可以忠實重現實體樂高的拼砌狀況(例如,無法接合的積木便無法拼砌),但若完全仰賴電腦軟體,最終可能會產出不切實際的設計。
舉例來說,在《樂高玩電影 2™》中,製作團隊希望讓終極獨角貓的尖刺越多越好。但實際拼砌出該角色的積木原型,並與其互動測試過後,電影設計師發現,雖然一大堆尖刺看似很酷,但如果有人想照著拼砌出終極獨角貓來玩,太多尖刺會造成玩家根本無法好好握住成品。