PAC-MAN 機台經典重現:與樂高命中註定的合作機緣

PAC-MAN 機台經典重現:與樂高命中註定的合作機緣

PAC-MAN 無疑是史上首屈一指的機台電玩。此電玩的首席設計師為岩谷徹,於 1979 年的製作期間,他希望能打造一款在世界各地都能受到所有人喜愛的遊戲。

此遊戲中,玩家要在被四種顏色的鬼魂抓到前,讓 PAC-MAN 吃掉迷宮中所有的豆子、能量球、水果和其他物品。走完迷宮的驚險刺激感就和嘟嘟嘟的音效一樣,非常舒壓!

雖然此遊戲至今仍非常受歡迎,但原本的投幣式機台版本依舊無可取代。

我們這次邀請到樂高® 設計師 Sven Franic 現身說法,分享他如何將 1980 年代的經典機台電玩轉化為樂高盒組!

整體設計概念

我們過去也曾經根據懷舊電玩主機發行過樂高盒組,這次又會帶來什麼樣的驚喜呢?

Sven 表示:「我們想重現八零年代的體驗,以及人們當時從機台電玩所得到的喜悅。」

「PAC-MAN 的特別之處在於,這是首款沒有任何暴力元素的電玩。當時許多電動遊戲都是要破壞東西,而只有這款遊戲沒有這樣做,所以玩家的性別比例也平均多了。」

雖然樂高設計團隊以忠於原作為原則,但還是得為樂高盒組做出調整。

「原始的機台很巨大,設有非常大的底座。我們所製作的是機台的縮減版本,聚焦在美學表現最好的地方,同時尺寸還是大到能成為你家中架上的焦點。」

迷宮的機械結構

這款樂高 PAC-MAN 盒組最酷炫的地方就是機械迷宮,多虧了成功的工程設計,只要轉動把手,就能像真正的電玩一樣在迷宮中移動,逼真模擬角色之間的經典追逐戰。

Sven 說明:「在開發過程中,我想有 70% 的心力都是花費在機械結構上。」

「我們開發出了新的鏈條零件,可以把這些小小的角色直接安裝在側面。有一個小黑色鏈條在內部移動,還有一些相連結的功能都會同步運作。」

更酷的是,你甚至還可以打開背面來欣賞機械結構,一邊轉動把手,一邊觀察樂高的機械功能如何運作。什麼,還有小驚喜?沒錯,盒組中還隨附了一座迷你的八零年代機台,搭配專屬人偶!

重返八零年代

當年在機台電玩盛行時,小孩子都會盡量多準備一些銅板去玩。為了向原始的機台體驗致敬,這次的盒組也加入了許多懷舊特色,例如發光投幣口。

Sven 在投幣口後方加上了紅色發光積木,打造和機台電玩同樣的發光效果。

此外,紅色搖桿也完美複製了電玩實際的操控動作。

講到真正的電玩…

Sven 補充道:「在休息時間玩 PAC-MAN 很有趣。」當他在設計過程中卡關時,電玩本身就是他的靈感來源。

吸睛的角色

Sven 說明:「迷宮中的豆子和角色都是用 1x1 的積木所組成的。」

但同時,他也想為這些角色打造更大型的積木組成版本,讓粉絲的目光一眼就會被吸引住。

「迷宮中的角色必須要能夠轉來彎去,所以非常小,因此我們也想在機台最上方,將角色更細緻地呈現出來。」

這些角色可不只是裝飾用而已。

「只要按下背面的按鈕,鬼魂就會轉過來變成藍色的,就像 PAC-MAN 在遊戲中吃下能量球時一樣。」

「在遊戲中,每個鬼魂都有自己的個性,而在此盒組中,我們以 BLINKY 和 CLYDE 玩偶作為代表。」

命中註定

在開發過程中,團隊曾討論過樂高 PAC-MAN 應該要使用哪種黃色。

和製作出 PAC-MAN 的萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment Inc.)合作期間,Sven 到了後期才發現,原來 PAC-MAN 所使用的黃色正是受到樂高積木的啟發。這根本就是命中註定的合作吧!

「這還蠻幽默的,我們花了這麼多時間在思考要選擇哪種黃色,卻不知道 PAC-MAN 曾受到樂高積木啟發。」

看完以上的專訪,大家想必都理解樂高積木和 PAC-MAN 根本是天作之合!希望各位會喜歡 LEGO Icons PAC-MAN 機台盒組中的所有特色,享受深具挑戰性的精彩拼砌過程,並把它擺設在家,時時回味單純美好的兒時回憶。現在就一起來向八零年代的經典致敬吧!

PAC-MAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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