PAC-MAN 是如何從 LEGO® 顆粒的黃色獲得靈感?

PAC-MAN 是如何從 LEGO® 顆粒的黃色獲得靈感?

PAC-MAN 是有史以來最引人入勝的街機遊戲之一。在 1979 年的原版遊戲製作過程中,首席設計師 Toru Iwatani 希望打造一個具包容性的遊戲,能夠吸引世界各地的每個玩家。

在遊戲中,你要搶先在四色食鬼捉住你之前,在迷宮中吃掉所有 PAC-DOT、POWER PELLET、水果和其他物品。完成迷宮當然大快人心,而「嗶嗶嗶嗶」的聲效一樣令人滿足。

這款遊戲至今仍大受歡迎,但初代的投幣式街機版本可堪稱經典中的經典。

LEGO® 設計師 Sven Franic 跟我們分享,他是如何把這款八十年代的標誌性街機遊戲打造成 LEGO 套裝。

創意無限

過去,我們推出過以復古遊戲機為藍本的 LEGO 套裝,那麼接下來呢?

Sven 表示:「我們想重塑八十年代的體驗,以及當時人們從街機遊戲中得到的喜悅。」

「PAC-MAN 的特別之處在於,它是第一款不包含暴力的遊戲。那時,很多電腦遊戲通常都是以破壞為主題。這是唯一沒有這樣做的遊戲,所以玩家的性別比例更平均。」

LEGO 的設計師們固然希望模型忠於遊戲,但將它轉換成 LEGO 套裝,還是不免要調整一下。

「原版街機非常巨型,有一個龐大的底座,而我們設計了一個切割版的街機,捕捉了它最具美感的部份,而體積仍然夠大,可以在展示架上產生強烈的視覺效果。」

機械迷宮

LEGO PAC-MAN 套裝中最有型的部份是機械迷宮,玩家可以轉動旁邊的曲柄,看起來就跟原版遊戲一模一樣。轉動時,角色會以逼真的方式在迷宮中移動,這要歸功於設計師在工程方面的心思。

Sven 解釋道:「在整個套裝的開發過程中,大概 70% 的時間花在這個機關上。

我們設計了一個新的鏈條元件,這樣就可以把食鬼固定在側面。裡面有一個黑色的小鏈條轉來轉去,還有幾個功能互相連接,一起運作。」

更酷的是,你可以翻開背面,露出機關,在轉動曲柄的同時看到 LEGO 的功能如何實時運作。套裝中還暗藏一個小驚喜:迷你的八十年代街機場景,並有獨特風格的人仔!

重回八十年代

那時一場機舖熱潮正在掀起,小朋友們帶著一大袋硬幣有備而來。為了向初代的街機體驗致敬,我們加入了一些懷舊功能,例如發光的投幣口。

Sven 在投幣口後面添加了一塊紅色的發光顆粒,使它能夠與街機一樣閃閃發光。

此外,模型配備可以移動的紅色操縱桿,讓拼砌者能夠如現實中操作遊戲。

說到遊戲本身……

Sven 補充道:「我會在休息時玩 PAC-MAN,我覺得這樣很有趣。」當他在設計過程中碰到樽頸時,就投入遊戲當中,來汲取靈感。

色彩繽紛的角色

Sven 解釋道:「迷宮中的 PAC-DOTS 和角色都是用顆粒砌成,使用的是 1x1 裝飾顆粒。」

與此同時,他希望把更大、用顆粒砌成的角色納入這款套裝中,讓粉絲一眼就看到這個吸睛的食鬼標誌。

「迷宮中的角色非常小,因為它們必須能夠轉彎,所以我們想在街機的頂部添加了一個升高的部份,來展現這些角色。」

將食鬼角色放置在那裡,並不只是為了裝飾。

「一旦按下後方的扳機,食鬼就會旋轉並變成藍色,就像遊戲中 PAC-MAN 吃 POWER PELLET 時一樣。

每隻食鬼在遊戲中都有自己的個性,在這款套裝中,我們選擇了 BLINKY 和 CLYDE 這兩個角色。」

命中注定

團隊在設計 LEGO PAC-MAN 時,花了一些時間討論應該使用甚麼色調的黃色。

與 Bandai Namco Entertainment Inc.(PAC-MAN 的開發商)合作期間,Sven 後來發現 PAC-MAN 上使用的黃色是受 LEGO 顆粒的黃色所啟發。似乎這一直是命中注定!

「我們之前不知道 PAC-MAN 的靈感來自 LEGO 顆粒,真的太有趣了,因為我們花了很多時間決定該用甚麼色調的黃色」。

所以,這絕對是 LEGO 顆粒所促成的天作之合!我們希望一眾粉絲喜歡 LEGO Icons PAC-MAN 的所有功能。在富有挑戰性的拼砌過程中獲得快感,然後把成品展示在家裡,以表達對簡樸童年的懷緬之情。這大概就是向八十年代的標誌致敬的最佳方式吧!

PAC-MAN™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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