Aktivitas dan Rakitan LEGO® Harry Potter™ penuh keajaiban untuk keluarga

Aktivitas dan Rakitan LEGO® Harry Potter™ penuh keajaiban untuk keluarga

Setelah jutaan kali menonton film-film Harry Potter™ bersama keluarga, pernahkah kamu berharap bisa bersekolah di Hogwarts™?

Tidak pernah? Jangan bohong …

Di sini, kami akan memberikan tiga aktivitas kreatif nan seru yang akan membuatmu dan keluarga ingin bersiap-siap menyambut tahun ajaran baru di Hogwarts …

Aktivitas permainan keluarga ini hanya membutuhkan beberapa balok LEGO® dan imajinasi …

Aktivitas Merakit LEGO® Harry Potter™ #1: Siapkan Tongkatmu!

Seperti yang kita tahu, hal pertama yang harus didapat oleh semua penyihir muda di Diagon Alley™ ... adalah tongkat sihir!

Ajak keluarga, kawan, dan goblin untuk ber-apparate ke ruang tamumu, taruh setumpuk balok LEGO di atas meja, lalu ajak semua untuk merakit tongkat sihir masing-masing!

Tidak seperti di seri Harry Potter, tongkat LEGO Harry Potter bisa memiliki berbagai bentuk dan warna! Apakah di dalamnya ada bulu phoenix berwarna merah membara? Sehelai surai perak unicorn yang memukau? Atau mungkin paduan langka dari keduanya? Kamu mungkin tidak tahu pasti hasilnya seperti apa, tetapi tenang, tongkatlah yang akan memilih pemiliknya …

Tantangan sihir: Coba buat tongkatmu sekokoh mungkin agar tidak patah saat diayunkan sambil merapal mantra “Wingardium Leviosa”!

Aktivitas Merakit LEGO® Harry Potter™ #2: Makhluk kesayangan

Seperti yang kamu baca di surat penerimaan Hogwarts: “semua murid boleh membawa, jika mau, burung hantu, kucing, atau katak.”

Kira-kira, di mana, ya, kamu bisa menemukan hewan peliharaan ajaib? Ya, betul, kamu rakit sendiri! Berikan waktu 10 menit kepada perakit untuk merakit hewan peliharaannya. Jangan lupa diberi nama, ya!

Tips ajaib: Kadang, merakit bentuk yang kompleks (misalnya, sayap burung hantu) lebih mudah dilakukan dengan sedikit keping.

Aktivitas Merakit LEGO® Harry Potter™ #3: Jadilah Juara Asrama Hogwarts™!

Setelah tongkat dan peliharaanmu siap, kamu tinggal menunjukkan identitas asramamu: Gryffindor™, Ravenclaw™, Hufflepuff™ atau Slytherin™!

Dengan setumpuk balok di hadapanmu, mintalah para perakit membuat “hal yang paling menggambarkan diri mereka masing-masing”. Instruksi itu cukup luas untuk membebaskan jiwa perakit yang terdalam …

Setelah waktu merakit 10 menit habis, semua peserta akan berdiskusi dan menebak Asrama Hogwarts mana yang paling cocok untuk rakitanmu!

Beberapa mungkin mudah ditebak. Mungkin calon Ravenclaw cilik merakit rak buku? Kalau kamu merakit ular, Slytherin siap menyambutmu, wahai kawan yang cerdik! Benda lain mungkin lebih sulit … (Kalau mobil, lebih Gryffindor atau Hufflepuff, nih?!)

Yang pasti, permainan ini bakal memicu diskusi yang menarik sekaligus memberikan kesempatan untuk memamerkan pengetahuan tentang trivia dari Harry Potter.

Lagi pula, Harry Potter sendiri membuktikan kalau kamu bisa memengaruhi Topi Seleksi untuk memasukkanmu ke Asrama yang kamu mau …

Tips Jitu: Agar makin seru, pembaca artikel ini (iya, kamu, yang sedang baca ini. Penampilanmu hari ini keren, deh, sedang coba gaya baru?) sebaiknya tidak mengungkap bahwa ini adalah Upacara Seleksi Harry Potter, sampai waktu merakit habis. Kita kejutkan mereka semua, ha ha ha …

Ini hanya sedikit ide permainan untuk malam Harry Potter kamu. Lagi pula, yang paling tahu permainan apa yang paling cocok dimainkan bersama keluargamu … tentunya kalian sendiri!

Tips Jitu Terakhir: Mempresentasikan karya kreatif kepada keluarga dekat adalah cara yang bagus untuk membangun rasa percaya diri anak! Jadi, apa pun yang dirakit, baik karakter atau hewan favorit, ramuan sihir dan peralatan sekolah, maupun perlengkapan Quidditch™, tetapkan batas waktu merakit, dan ajak semuanya untuk berpresentasi!

Ingat perkataan Dumbledore™? “Menurutku, kata-kata adalah sumber kekuatan sihir yang tak terbatas.”

WIZARDING WORLD and all related trademarks, characters, names, and indicia are © & ™ Warner Bros. Entertainment Inc. Publishing Rights © JKR. (s22)