¿LA GRAN AVENTURA LEGO® se hizo mediante animación por pasos?
Una vez que terminaron de ver la película, todos se hicieron esta pregunta. Incluido tú, considerando que estás leyendo este artículo. Y es comprensible, ya que, según dijo el diseñador de producción Grant Freckelton a Vox en 2017, el objetivo de los directores de la película era “asegurarse de que el público se quedara con la duda de si lo que acababa de ver era una película de animación por pasos o generada por computadora”.
Pero, como muchas de las grandes preguntas de la vida, la respuesta no es tan simple como un sí o un no.
Eso es porque la película es un híbrido. Utiliza animación por computadora de elementos LEGO® de verdad lograda mediante un estilo fotorrealista de animación por pasos (no te preocupes, nosotros también tuvimos que leer este enunciado dos veces).
Lo que intentamos hacer en este artículo es desglosar exactamente qué significa eso, ¡e incluso dejamos algunas sorpresas ocultas por el camino!
Por encima de todo, los directores de ambas películas querían que esta producción pareciera hecha en casa, exactamente como si todo hubiera sido creado por un niño (aunque el niño utilizara un presupuesto del tamaño de Hollywood).
Como explica el codirector Chris Miller en Creating the Bricks (Creando los bricks), el documental de Warner Bros. de 2015, “la idea era tomar una película de bricks LEGO muy casera [de animación por pasos] y tratar de hacer que fuera lo más cinematográfica posible, con iluminación, ángulos de cámara y el tipo de cosas que harías en una película de acción en vivo de gran presupuesto”.
¿Cómo lo lograron?
En primer lugar, vale la pena decir que todo lo que ves en las películas son bricks LEGO 100 % auténticos. Las distintas ciudades, planetas, galaxias, vehículos… Antes de que intervinieran las computadoras, todo se diseñó desde cero siguiendo las “reglas” de las piezas LEGO de la vida real. En otras palabras, lo que se ve no es solo una fachada LEGO.
Esto dijo Aidan Sarsfield, supervisor de CG de la película: “La tecnología de bricks que hay detrás de esta película es algo que hay que destacar. Cuando ves miles y miles de edificios en una toma, se trata de edificios LEGO reales. Nada es falso, todos están hechos de bricks”. (Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.).
En el documental, Chris Miller explicó que el razonamiento detrás de esto era que “si congelaras cualquier cuadro de la película, lo que vieras fuera algo que realmente pudieras construir tú mismo”. Incluso si se trataba de algo complejo como una explosión, una ola del mar o lodo salpicado sobre el “lente” de la cámara por un travieso batimóvil LEGO.
Para construir con precisión los sets brick a brick, los diseñadores de la película usaron un programa de modelado digital. Pero en lugar de ser un software ridículamente caro del que nunca has oído hablar, el programa utilizado principalmente fue LEGO Digital Designer, nuestra humilde herramienta de construcción digital, ¡que está disponible de forma gratuita para que cualquiera la use!
Si bien esos programas pueden replicar fielmente la física de la construcción con LEGO (por ejemplo, no permitiendo que embonen piezas que no corresponden entre sí), el problema de depender totalmente de ellos es que el producto final podría ser algo imposible de construir con LEGO en la práctica.
Por ejemplo, en LA GRAN AVENTURA LEGO 2, los cineastas querían que el personaje de Ultrakatty tuviera tantos picos como fuera posible. Y entonces, después de experimentar e interactuar con prototipos de la vida real, los diseñadores notaron que una creación con montones de picos era imposible de tomar en las manos para jugar, aunque la idea original pareciera genial.